1. 객체지향 프로그래밍에 대한 개념을 이해한다.2. 클래스를 설계하는 방법에 대해 학습한다.3. 객체의 구성요소(필드, 메서드, 생성자)에 대해서 학습한다.4. 클래스 변수, 인스턴스 변수의 차이점에 대해서 학습한다.5. 생성자와 생성자 오버로딩에 대해 학습한다.6. this와 this() 키워드에 대해 학습한다.7. 접근 제어자에 대해 학습한다.8. package와 import에 대해 학습한다.# 클래스 (설계도)객체지향 프로그래밍 이해하기-어떠한 제품을 만들기 위해 부품들을 하나씩 조립해서 완성시키는 것처럼-소프트웨어도 필요한 객체를 만들고 하나씩 조립해서 하나의 완성된 프로그램을 만들 수 있다.==이런 기법을 사용하는 것을 객체지향 프로그래밍이라고 한다. 1. 객체-세상에 존재하는 물체, 식별이 ..